Die Antwort auf die « böse Vorschau von Max Payne 3 von Sergey Bykov »

Als ich die Vorschau des Spiels von Sergei Bykov überprüfte, interessierte ich mich sehr für den Ausdruck „Wenn Sie etwas zu sagen haben, fühlen Sie sich frei, weil Ihr Wort wirklich etwas beeinflussen kann.“. Als ich sofort den Verdacht hat, dass man daraus „etwas“ machen kann, begann ich mit Halsschmerzen, in ein Glas zu kommen, ein Geräusch zu schreiben, und das kam daraus.

(Es gab einen Flash -Player, aber seit 2020 wurde Flash nicht von Browsern unterstützt)

P.S. Ich entschuldige mich im Voraus, für die Bündel, das Furz, den Oscilby-schnellen und verschwommenen Dialekt (Bykovstayl, ich konnte sonst nicht) und nicht die beste Arbeit mit der Anwendung der Ellbogen-Audiostraße, weshalb meine bereits flüsternden Sätze fast nicht hören können. Aber was ist das, das ist. MIT:

Die besten Kommentare

Sie haben das Chee -Video für Ihr: D gegeben
Am Ende des Videos klang

Nun, mit einer solchen Qualität ist es schwierig, viel zu erkennen, und die genialen Wendungen des Autors des Autors fliegen an meinen Ohren direkt in die Pfeife vorbei

Ja. Gerade weil die Antwort auf https://magicwin-casino.de/login/ Bykovs Video. Ich wusste im Prinzip, was ich wollte, und ich denke, dass ich es viel schlimmer habe.

Sie können nicht mit dem, was wirklich mit Klangqualität ist, streiten. Trotz der Tatsache, dass ich jedes Wort verstanden habe, kostete es mich eine bestimmte Gehirnspannung.

Nein, Alter, obwohl Noir in früheren Spielen der Serie nur eine Form war, sondern welche Form! Ständig dunkel, düster, die Empfindungen einer vollständigen Wahl in der Seele des Protagonisten, … und es war cool, ein solches Gefühl wurde durch Worte im Namen von Max Payne geschaffen und von düsteren Ansichten in früheren Spielen unterstützt. Dies ist sein Chip sein Chip. Aber Brasilien sieht in keiner Weise düster aus. Shutan bleibt ein Narren, aber die gute alte Flasche Whisky, in die er gegossen wurde.

Freundlich, langsamer, ich schreibe nieder 🙂 Im Allgemeinen habe ich Nichrome aufgrund der Geschwindigkeit Ihrer Rede und meinem Wunsch zu schlafen wirklich nicht verstanden. Ich kann eins sagen. Ihre Stimme ist im Allgemeinen so normal für solche Dinge ^_ ^

Für Sie ist "Noir" ein Synonym für die Worte "düster"?
Und hat jemand aus dem neuen Max entnommen, wie Sie es ausdrückten, "" "Ständig dunkel, düster, Gefühle einer vollständigen Wahl in der Seele des Protagonisten, .." Und "Ein solches Gefühl wurde durch Worte im Namen von Max Payne geschaffen und durch düstere Ansichten in früheren Spielen unterstützt. Dies ist sein Chip."?
Es scheint mir, dass die Veränderung der Szene und das Hinzufügen einer größeren „Kinematographie“ die Essenz des Spiels nicht beeinflusst haben – dies ist „run \ schieß“, wie Bykov und Freeman bereits sagten. Mit dem oben genannten Bykov kann man in einer Sache nicht zustimmen … Was hat er von der Krawatte erwartet (und nur es ist uns bekannt, wir kennen die Motive von Max selbst und die Handlungsdetails nicht)?
In den ersten beiden Teilen war die Handlung düster, wirklich „Noir“, aber vorhersehbar, Und an einigen Orten völlig lächerlich!
Viel aus anderen Spielen und Filmen stammte, die Charaktere waren interessant, aber immer noch erraten Ihre wirklichen Motive waren nicht schwierig. Aber das ist nicht der Punkt.

Und die Tatsache, dass Max Payne selbst nach Jahren seine Hauptessenz (Entschuldigung für die Tautologie) nicht verloren hat, und dafür müssen Sie sich, wie bereits erwähnt, keine Sorgen.
Und für das, was Sie brauchen?
Für die Handlung (viele verwirren die Handlung und Handlung), die nicht bekannt ist oder für das Fehlen von „Comics“ oder für den Verlust des Charakters Max, mit seiner düsteren Stimme hinter dem Rahmen?
Zum ersten sollte sich keine Sorgen machen, sachkundige Leute machen das Spiel und sie werden den vollen Mangel nicht erlauben, sondern mehr und nicht nötig.
Es ist unmöglich, sich um die zweite zu kümmern, da sich sachkundige Menschen bewusst sind, warum der Entwickler die Bildschirmschoner-Comics gemacht hat und keine „lebenden“ Videos. Erstens ist dies natürlich Grandmas, da die Handlung bei der Erstellung des Spiels die Videos auf der Engine ändern und regieren kann, oder, Gott bewahrt, die Animation für eine lange Zeit als ein einfaches Neuausbau eines Paares von Szenen ist.

Nun, das dritte … ich kann mich irren, aber es scheint, dass in MR3 Maxima wieder düstere Zitate geben wird, versprachen sie)
Warum habe ich alles geschrieben??
Ich weiß nicht einmal … Ich habe auch die Eulen gerügt. Obwohl ein wichtiges Detail nervös ist:
Die Leute wissen immer noch nicht genau, was „Noir“ ist, aber die Leute, die nach den Kommentaren urteilen, sind nicht dumm.
Das Nicht nur Nacht, regnerische Stadt und düstere Musik vor dem Hintergrund.
Spiele (und Filme) im Stil von Noir sind in erster Linie eine Geschichte über die Erfahrungen des Helden. Meistens wird dies durch den internen Dialog des Protagonisten ausgedrückt, wie es in den ersten beiden Teilen von Max Payne war, wo es mehr als genug Pessimismus gab, aber sie hoffen nicht einmal auf ein Happy End, weil es keine Glückwunsch und Offs in niorir-Filmen gibt, weil es in ohne Uni-Filme keine Glückwünsche gibt, weil es in ohne Unior-Filmen keine Glückwünsche gibt, weil es in noori-Filmen keine Glückwünsche gibt, weil es in noori-Filmen keine Happy End gab, weil es in noor tirir films keine glücklichen und optimalen gibt.

Es gibt keine positiven Charaktere in solchen Spielen und selbst der Held selbst (insbesondere der Held, Max Payne ist ein Mörder, der Rächer und ein Drogenabhängiger) nimmt mehr auf einen negativen Charakter zu. Im Allgemeinen gibt es in diesem Genre kein klares Konzept zwischen Gut und Böse. Es gibt auch keine Bösewichte und Helden darin, zumindest ihr klares Porträt.
Es gibt so einen alten Witz, ich werde versuchen, mich buchstäblich zu erinnern:
„Wie man einen positiven Helden in Nuar bestimmt? Dies ist derjenige, der am Ende des Films/der Spiele überlebt hat. ".

Obwohl all dies natürlich als „moderner Noir“ bezeichnet wird, denn früher (irgendwo nach dem Zweiten Weltkrieg) war in diesem Genre alles etwas anders.
Will verstehen, was noir ist?
Schauen Sie sich die „Sprecher“ an, „Der Postbote ruft immer zweimal an“, „The City of Sünden“ oder unserem sowjetischen Film „The Nedle“ mit Viktor Tsoem. Dies ist auch in seinem eigenen Noir -Film, obwohl dieses Genre vor unserem Genre nicht anerkannt wurde.

Wie kannst du sagen, wenn Brasilien sieht in keiner Weise düster aus, ohne das Spiel zu spielen und nicht die ganze Atmosphäre zu fühlen?
Korrigieren Sie mich, wenn ich mich irre … aber es ist irgendwie falsch?

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